2023年10月14日 星期六

[C#]study

 //數字分隔符號

int x1=0b1_0011_0001;

float f=50_666.8f;


//一個字串如果內部有逸出字元,若是在字串雙引號左邊加上@字元,可以防止逸出字元被轉譯

string str1=@"D:\Python\ch1.";


//匿名資料類別(Anonymous Type)是一種唯讀資料,其內容不可被更改,使用var宣告

var stu=new {ID=1,Name="Jiln"};

var score=new{Math=80,Physics=92,English=95}

Console.WriteLine($"編號:{stu.ID} 姓名:{stu.Name}");


//"??="複合運算式,這個符號稱Null-coalescing assignment,中文可以解釋為空白併賦值

x??0 //如果x是null,則設定x等於0

z=x??0 //x是null則z=0,否則z是x原值


//Convert.ToString(int value,int toBase) 這個方法可以將指定的數值轉成相等的字串

Convert.ToString(x,int toBase:2);//2進位

Convert.ToString(x,int toBase:8);//8進位

Convert.ToString(x,int toBase:16);//16進位


//TryParse 用法

string name,score;

int sc;

name=Console.ReadLine();

score=Console.ReadLine();

Int32.TrysParse(score,out sc);

Console.WriteLine($"{name} 成績是 {sc}"};


Random rmd=new Random(int seed);//隨機樹的種子植,如果想要每次執行接獲得一樣的隨機數

Random rmd=new Random(100);


//object 陣列

object[] ball={"James",38,36,35,26,28}


//宣告不規則陣列與設定初值

int[][] sc=new int[3][];

sc[0]=new int[] {90,80,95};

sc[1]=new int[] {30,22};

sc[2]=new int[] {95,90,85,87};



int[][] sc=

{

new int[] {90,80,95}

new int[] {30,22}

new int[] {95,90,85,87}

}


//.NET的集合

ArrayList arrlist=new ArrayList()-可以動態增減,可以有不同的元素資料型態,一維陣列


HashTable ht=new HashTable()-元素用"鍵/值"方式配對儲存(python的字典)

ht.add("Spring","春季");

ht["Spring"]="春天"

建立HashTable 也可以使用整數當鍵


//如果將ref關鍵字改為out也可以傳遞位址資訊,這時可以不需要初始化變數值

CountA(mystr,out num)

//唯獨關鍵字 in

void UsaToNt(int money,in double rate,out double rtn)

{

...

}

UsaToNt(money,rate,out dollar)


//函數呼叫-可變動數量參數 params  只限定一維陣列

void UseParam1(params int[] arr)

{

....

}

void UseParam2(param object[] arr)

{

 ....

}


//函數傳遞二維振烈資料-只傳遞名稱,然後由二維的GeLength()屬性獲得列嶼行數

void Average(int[,] sc)

{

int rows=sc.GetLength(0);

int cols=sc.GetLength(1);

}


//匿名陣列-用完就不再需要,此時可以考慮不要宣告陣列,直接用匿名陣列方式處理,將匿名陣列當作參數傳遞

add(new int[]{1,2,3,4,5});


//Expression-Bodied Method(表達式主體方法),是指一個函數如果只有一行內容,可以將函數用下式表達

ReturnType FuncName(arg1,arg2,...argn)=>expression

int add(int x,int y)=>x+y


//dynamic 函數與參數-在程式編譯階段不做資料檢查,在程式執行階段才做資料檢查

dynamic AddDynamic(dynamic a,dynamic b)

{

return a+b;

}

Console.WriteLine($"3+5={AddDynamic(3,5)}");

Console.WriteLine($"3.2+5.3={AddDynamic(3.2,5,3)}");


//readonly 除了建構子所設資料外,則此結構的所有成員資料只能讀取,無法更改內容

public readlony struct coords

{

public coords(double x,double y)

{

X=x;

Y=y;

}

public double x {get;init:}

public double Y {get;init:}

}


//with 關鍵字-可以複製結構實體的特定欄位資料,然後予以修改

var p1=new coords(2,5);

var p2=p1 with {x=5};


//enum

enum WeekDays

{

Sunday,

Monday,

Tuesday,

Wendnesday

}

Console.writeLine($"Sunday:{(int)WeekDays.Sunday}");


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